うまくいかね

SEEを足し合わせてみるとなぜか金銀の価値が下がる><。とりあえずはずしてみることに

SEEを足し合わせてみる

単純に先読み結果と現在のノードの評価値を比較するだけではなんだか上手くいかないので、SEEの値を足してみることに。つまり 末端での値+SEEとあるノードでの評価値+SEEを比較する。というように変更。ゆうちゃんはもともと末端での評価関数+SEEでやってい…

バグってるかも

とりあえず動かした結果を張ってみる。三手+静止探索でやってみた。 飛車以外の価値はそこそこだと思う。なぜか飛車が超低いww。みんなにバグだといわれる><

だめだ

静止探索っぽいもの、延長を入れてもだめだ。もういやだ。

うーん

ちょっと動かした感想だけど終盤は評価関数の誤差が大きくなるのでそれに引っ張られる可能性がある。序盤はあまり誤差が大きくないのでうまく学習できないのかも。進行度とかも考慮しないとだめか。。。

バグだった

なんか値がオーバーフローしてた.だめじゃん.

上手くいかない><

tree strapを動かしてみた.なんか上手くいかない.今のところ駒の価値だけで学習しているけどある駒の価値が玉より大きくなったりしているwあと飛車の価値がマイナスになったりww今は自己対局で学習してなくて棋譜を用いて学習しているけど各棋譜で学習…

Tree strap実装開始

今日は発表があった.ボナメソと混ぜたらどうかという発表を行ったが反応はいまいちだった.とりあえず混ぜずにそのままやればいいのではとのことなので,そのまま,まねしてみます.先生もボナメソをやったそうですが上手くいかなかったとのこと.けっこう…

基準

ゆうちゃんをfloodgateにあげました。yuuchan_WCSC20_1cです。これに勝てれば一次予選は通れますよ的な意味で。できるかぎりずっとあげつづけますのでなにかの参考に。

大会終了

昨日までで選手権終了。ゆうちゃんは2次予選19位でした。ゆうちゃんがこんなに勝つとは。。。先生がんばりましたね。今年話題だった稲庭将棋にも勝てたことですし、良しとしましょう(すごい上から目線)。あと1勝すれば予選シードだったかもしれないので非常…

明日は本番

いよいよ明日は大会だなぁ。今日は今から電通大に行ってLANのテスト。去年よりは確実に強くなっているらしいが今年は一次予選通過できるだろうか。というか無事接続できるのだろうか。あと昨日は卒業した先輩たちが来た。まだ一ヶ月しか経っていないが、とて…

MOUSE(μ)

をなんとなく読む。まぁym将棋さんのブログを読んでいたら出てきたので読んだのだが。http://d.hatena.ne.jp/hyperion_ym/20090329/1238309643論文は http://www.herakles.tournavitis.de/まだぜんぜん読んでいないのでなんともいえないけど。後期の輪講はこ…

GUIなど

いろいろ問題はあるがとりあえずGUIをということで将棋所を使うことに。将棋所を使うにはまずUSIプロトコルに対応しなければならないらしい。れさ改をコピペするがなかなか動かない。今までc++で書いてきたけど初めてSTLを使ったw。こりゃ便利だ。

PV

なんか詰みをみつけたときにおかしくなるっぽい。適当に手を作って探索の途中で正しいかどうかはじいてるからかなぁ。

デバッグ

今日もPVを出すのに苦闘.結局れさぴょん方式でいくことにしたけど,今度はれさぴょん方式にしてもPVが上手く表示されない><.マジでイミフ.あと今日は元先生(今は会社勤め)が来た.これから定期的に来てくれるらしい.やったー.その先生いわくysstreeは…

killer move

killer moveを実装。まだ動かしてはいないのですが。ふとした疑問なんですがなんでkiller moveは取らない手から選ぶのだろうか。最近まですべての手からkillerは選ぶものを思っていてkillerが思ってたよりはオーダリングで後ろのほうだったので、疑問だった…

今日の輪講

今日の輪講はHMMの話だった。昨日の夜HMMの話だということが分かったのであわてて予習をしたのでかなりざっくりとした理解しかできなかった。今日の発表を聞いてもいまいち理解ができなかったのだが。時間切れで理解が不完全だった。やっぱり自分で調べない…

ガンダム

今日は初代ガンダムをみんなでみた。個人的にはすごく面白かったのだが、先輩には不評だった。というかガンダム強すぎでその部分はちょっとマイナスな気がした。頭のガトリング(?)だけでザクが倒されるのはリアルティが。。。。ザクがゴミのように倒されてい…

就職活動

就活のサイトをみた。地元に帰ろうと思ったら地元にいい会社がないwどうしようか。。。

学習中

棋譜の数を5倍にしてみた.棋譜の数を多くしてもなんだかすぐに収束しているみたいなので意味が無いかもしれないが.

うぐぅ

微妙に学習版が負けてる><学習回数を増やさないとだめかぁ。。。。。

学習してみた

とりあえず見よう見まねで学習wをやってみた。深さ1で静止探索4でやった。学習している棋譜の数はしらないw。とりあえず自分と対局してみたら、なんとボナンザ囲いをしてくるではないか。。。これは学習成功なのか?とても弱いけどw

苦行

昨日は全体MTG。我ながらひどい発表だった気がする。今度はちゃんとしよう。あとGWまでにゲームを実装しなければなくなった。(今年のGPCCの課題)かなり面倒。かなりやりたくない。モチベーションがまったくといっていいほどあがらない(将棋のほうが10^80倍楽…

あわてて調べる

streakeagleさんのコメントをみてからノードの種類を勉強し始めたなんて言えない。。。以下自分用リンクhttp://chessprogramming.wikispaces.com/Node+Typeshttps://sites.google.com/site/nantonakuupyou/nantonaku-u-pなるほど。。。

輪講

今輪講で論文を読んでいる.J. Veness, D. Silver, W. Uther, A. Blair, Bootstrapping from Game Tree Search, Advances in Neural Information Processing Systems 22, pp 1937--1945, 2009 ググるとイケメンが説明している動画とかもあった.著者が説明し…

探索の速さ

やっぱりハッシュとオーダリングが重要なのか...引用 ここから http://www.yss-aya.com/bbs_log/bbs2001.html 並び替えの順番を変えてみる、とかはその後の対応や修正を考えると リスクが大きそうです。PABとPSVの印象ですけど、PABだと一番左端のノード…

突然忙しくなる

なんか知らないが突然忙しくなった.やらなきゃならないことが多い.プログラムかけないじゃん><今日はPVSを入れただけで終わった.あとfutilityもいれたけど.なんかPVSにしてもあんまりはやくなんないなぁ.オーダリングの精度がよくないのか・・・・

オーダリング

Bonanzaとかの紹介のスライドとかで書いてあったオーダリングでハッシュの手ってのがいままでよくわからなかったけどfruitのソース見たらあったwhttp://chocobo.yasuda-u.ac.jp/~nisimura/mymove/index.cgi?no=361によるとオーダリングの並び替えは定説化さ…

null move

null move pruningをやってみた。恐ろしくはやくなった。ぱねぇw

バグなおるpart2

なおったー!がおー!